三国志战略版庐江上甲适合哪些武将使用
庐江上甲:性能解析与适用武将探讨
庐江上甲,作为三国志战略版中的一款装备,其属性和适用性一直是玩家们关注的焦点。下面,我们就来详细解析庐江上甲的性能,并探讨哪些武将适合携带它。
庐江上甲,满级状态下,可增加44点统帅,同时分担单个队友40%的伤害,持续2回合,触发概率为35%,并且为瞬发技能。
需要注意的是,庐江上甲的分担伤害是指单个队友的伤害,而非团队整体。
个人实际使用效果显示,每场战斗中,庐江上甲的触发次数在0-4次不等,其中35%的触发概率相对较低。
触发次数方面,2次触发较为常见,1次、3次和4次触发的情况一般,而0次触发或4次触发的情况较为罕见。具体触发次数还与战斗的回合数有关。
增加的44点统帅对于提升防御力非常有用,可以看作是单体减伤。需要注意的是,庐江上甲的持续时间只有2回合,且重复叠加只会增加持续时间,不会增加统率值,始终为44点。
分担伤害的队友如果是同一人,那么增加的持续时间不会增加分担伤害的量。理想状态下,2回合内触发2次,分别承担2个队友的伤害。35%的触发概率较低。
关于分担的伤害,应该是队友收到的伤害。如果队友防御高,受到10点伤害,那么分担4点。如果防御低,受到100点伤害,则分担40点。
关于实用性
44点统率在前期还算不错,因为高防御意味着减伤。35%的触发概率偏低,持续时间只有2回合,且不叠加统率,到了中后期,44点统率的性价比几乎为零。
虽然庐江上甲可以分担40%的伤害,但这并非减伤,而是转移伤害,有助于减少治疗溢出。保护一个队友的效果并不理想。你有两位队友,随机保护一个,且这2个回合,该队友需要被集火,否则分担的伤害在200以内没什么作用。关键是35%的触发概率,能否恰好释放出来,释放到需要保护的队友身上,对面正好技能全开集火这个队友。下一回合连续触发,还能分担到另一个队友身上的人。
我认为,如果抽到198元的橙卡,说明你运气不错;如果没有抽到,那么可能是你的运气刚好用完了。
关于开发
44点统率没有太多可说的,我们主要讨论分担伤害。分担伤害不区分伤害类型,简单来说就是减去兵力,任何形式造成的伤害在分担时都不算伤害的类型。正在考虑利用庐江上甲开发反击体系的人,可以及时止损。分担伤害不会触发反击。
目前能想到的用途是通过分担队友伤害来保护输出和主将,让早期的治疗不会溢出。
没有特别适合庐江上甲技能的武将,是否值得使用,要看你自己的选择。自己学会思考,而不是盲目跟风。
技能只做点评,不进行评分。任何一个技能都有可能成为某个神技发挥的关键,或许庐江上甲本身就是神技,只是我们还没发现,也有可能策划还在筹备,尚未修改。
庐江上甲实际上是我的实验失败作品,第一个拿出来分享,就是为了提醒那些想要开发反击体系的人,不要触碰庐江上甲。
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