阴阳师减伤机制分析与讲解
在《阴阳师》这款游戏中,减伤技能和减伤效果是玩家们经常使用的策略之一。许多玩家对于这些减伤机制的具体数据并不了解。今天,小编将为大家详细解析《阴阳师》中的减伤机制!
减伤Buff类
这类减伤效果在角色头顶上会显示一个减伤buff的图标,通常是一个小盾牌。这类技能的描述通常是“获得xx%减伤”,涉及的角色包括骁浪荒川、不知火、兵俑、晴明等。
减伤Buff类的计算方法是将所有减伤buff的百分比相加,然后在原伤害上除以(1+总减伤%)。
例1:骁浪荒川
初始受到伤害10000
骁浪荒川30%减伤Buff → 10000÷1.3=7692
最终受到伤害为7692
例2:骁浪荒川+晴明生
初始受到伤害10000
骁浪荒川30%减伤Buff + 晴明生30%减伤Buff → 10000÷(1+0.3+0.3)=6250
最终受到伤害为6250
减伤效果类
这类减伤没有减伤buff图标,技能描述通常是“使伤害降低xx%”或“减少xx%受到的伤害”,涉及的角色包括白藏主、久次良、蟹姬、烟烟罗等。
减伤效果类的计算方法是在原伤害上分别乘以每个减伤系数,即原伤害×减伤系数1×减伤系数2×…
例3:白藏主
初始受到单体伤害10000
白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000
白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000
最终受到伤害为4000
例4:白藏主+久次良
初始受到单体暴击伤害10000
白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000
白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000
久次良骨盾减伤40% → 4000×0.6=2400
最终受到伤害为2400
多种类效果叠加的情况
由于两种减伤机制都是通过乘除运算实现的,所以它们可以简单地叠加。即原伤害÷(1+减伤%)×减伤系数1×减伤系数2×…
例5:白藏主+骁浪荒川
初始受到单体伤害10000
白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000
白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000
骁浪荒川30%减伤Buff → 4000÷1.3=3077
最终受到伤害为3077
例6:白藏主+骁浪荒川+不知火(5点鬼火)
初始受到单体伤害10000
白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000
白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000
骁浪荒川30%减伤Buff+不知火20%减伤Buff → 4000÷(1+0.3+0.2)=2667
最终受到伤害为2667
例7:白藏主+骁浪荒川+不知火(5点鬼火)+晴明生
初始受到单体伤害10000
白藏主结
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