绝地求生枪械伤害衰减怎么算 正式服枪械伤害衰减数据
随着《绝地求生》正式版本的发布,游戏中的武器伤害计算变得更加复杂。许多玩家对于枪械伤害衰减的计算方式感到困惑。本文将深入解析更新后的武器伤害衰减机制,并提供详细的数据。
Kar 98K伤害衰减数据:
200米:3.03%
300米:6.67%
400米:7.88%
500米:9.09%
600米:10.3%
根据实际测试,98K在980米范围内可以秒杀二级头。超出这个距离,人物模型将无法加载,因此不存在98K打不死二级头的情况。如果目标未死,通常是因为没有击中头部。
实际可观测距离为980米,超过1000米后,人形目标将不可见。
AKM伤害衰减数据:
100米:伤害衰减=6.83%(基础伤害49→45.65)
200米:伤害衰减=19.4%(基础伤害49→39.5)
300米:伤害衰减=24.5%(基础伤害49→37.0)
M16A4伤害衰减数据:
100米:伤害衰减=3.16%(基础伤害44→42.61)
200米:伤害衰减=14.0%(基础伤害44→37.8)
300米:伤害衰减=21.9%(基础伤害44→34.3)
SCAR-L伤害衰减数据:
200米:伤害衰减=9.09%(基础伤害44→40.0)
300米:伤害衰减=17.0%(基础伤害44→36.5)
狙击步枪爆头系数与身体加成:
狙击步枪爆头系数250%,身体加成110%
AWM基础伤害132→120,近点可爆三级头,打身体伤害不变。
M24基础伤害84→90,88,三级头99,无法爆三级头,但两枪稳定带走二级防。
Kar 98K基础伤害72→75,自携三级头时,对枪更有信心。
WIN94基础伤害66,二级头99,落地枪械选择之一。
精确射手步枪爆头系数230%:
MK-14基础伤害60→61,后坐力减少。
SKS基础伤害55→57,二级防3枪可死,三级头除外。
MINI14基础伤害44→45,伤害输出稳定。
VSS基础伤害38→40,强化后的VSS更具竞争力。
突击步枪爆头系数230%:
AKM基础伤害48→49
DP28基础伤害49,射击间隔待定,但DPS可能很高。
M249基础伤害44→45
Groza基础伤害48→49
M16A4基础伤害41→44
M416基础伤害41→44
SCAR-L基础伤害41→44
AUG基础伤害44,射击间隔待定,但DPS可能很高。
突击步枪的强化主要集中在爆头伤害和距离衰减的补偿上,556口径的枪械在近战中的表现差异不大。
冲锋枪爆头系数200%,身体110%,四肢120%:
UZI基础伤害23
vector基础伤害31→30
UMP9基础伤害35→34.5
汤姆逊基础伤害38→36
冲锋枪的强化使得它们在近战中的表现更加稳定,尽管爆头收益有所减少,但身体和四肢的伤害得到了提升。
手枪爆头系数200%:
R45基础伤害50
R1895基础伤害46→50,以增加爆头
版权声明:以上内容作者已申请原创保护,未经允许不得转载,侵权必究!授权事宜、对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!